Weltgesundheitsorganisation stuft „Spielstörung“ als psychische Erkrankung ein
Die Weltgesundheitsorganisation gab am Montag bekannt, dass sie plant, „Gaming-Störung“ in ihr Handbuch zur Klassifizierung von Krankheiten als psychische Erkrankung aufzunehmen.
Die Entscheidung führte sofort zu Meinungsverschiedenheiten unter Experten darüber, ob eine Videospielsucht in die Liste aufgenommen werden kann , zu der auch Alkohol- und Marihuanaabhängigkeiten sowie verschiedene innere Erkrankungen wie Atemwegs- oder Immunerkrankungen gehören.
Die WHO definierte Gaming-Störung bereits im Januar als „beeinträchtigte Kontrolle über das Spielen, zunehmende Priorität, die dem Spielen gegenüber anderen Aktivitäten eingeräumt wird, soweit das Spielen Vorrang vor anderen Interessen und täglichen Aktivitäten hat und die Fortsetzung oder Eskalation des Spielens trotz des Auftretens negativer Folgen.“
Die Organisation betonte außerdem, dass eine Spielstörung diagnostiziert werden muss und dass sie „nur einen kleinen Teil der Menschen betrifft, die digitale oder reine Video-Gaming-Aktivitäten betreiben“.
Dr. Kevin Gilliland , ein klinischer Psychologe und Mitglied des Gesundheitsteams von PEOPLE, ist der Ansicht, dass es für die WHO „zu früh“ ist, diese Haltung ohne weitere Forschung einzunehmen.
„Ich denke, es ist etwas zu früh, es als Störung zu betrachten“, sagt er. „Mir gefällt die Art und Weise, wie die American Psychiatric Association es ausgedrückt hat – dass es hier genug Informationen gibt, die den Anschein erwecken, dass Menschen durch das Spielen erhebliche Probleme haben können, aber es ist eine Diagnose, zu der wir zukünftige Studien benötigen.“ Der Bereich der Internet-Gaming-Forschung ist noch nicht so weit fortgeschritten, dass wir diese Studien proaktiv entworfen, uns darauf geeinigt haben, was wir messen müssen, und es zugewiesen haben.“
Gilliland sagt, dass Eltern oder Freunde sich keine Sorgen über eine mögliche Spielsucht machen sollten, bis diese ein erhebliches Ausmaß erreicht.
„Viele der Symptome ähneln denen, die wir bei Drogen und Alkohol sehen, aber es muss eine klinisch signifikante Beeinträchtigung vorliegen, was bedeutet, dass die Person, die spielt – egal, ob es sich um einen Jugendlichen oder einen jungen Erwachsenen handelt – so sehr spielt, dass es störend ist ihr Schlaf, ihre Ernährung, ihr körperliches Aktivitätsniveau oder wenn ihr Spielen die Arbeit beeinträchtigt. Es muss sich über einen angemessenen Zeitraum hinweg um ein signifikantes Muster handeln“, sagt er.
Gilliland weist darauf hin, dass sich die Liebe zum Spielen für viele Menschen nicht von anderen Interessen unterscheidet.
„Wir alle haben etwas – wer hat nicht schon einmal eine Serie angeschaut und war vor der Arbeit müde? Vielleicht sind Sie zu Game of Thrones gekommen und haben alle sechs Staffeln geschaut. Das sind einfach schlechte Entscheidungen, das ist keine Störung oder psychische Störung. Man muss einen Schweregrad erkennen und dieser muss über einen längeren Zeitraum hinweg bestehen bleiben“, sagt er. „Es muss so schlimm geworden sein, dass du die Schule nicht abgeschlossen hast oder deinen Job verloren hast. Andernfalls öffnen wir die Büchse der Pandora, denn dann reden Sie nur über Verhaltensweisen, von denen wir besessen sind. Als Menschen sind wir besessen. An welchem Punkt werden Sie über die Liebe von jemandem zum Golfen, Yoga oder Fernsehen sprechen?“
Aber, fügt Gilliland hinzu, könnten weitere Untersuchungen irgendwann darauf hindeuten, dass Gaming eine Störung ist – wir wissen es zum jetzigen Zeitpunkt einfach nicht.
„Wir können nicht sagen, dass Gaming mit diesen anderen Störungen vergleichbar ist; Wir haben diese Daten nicht. Irgendwann vielleicht, aber heute nicht“, sagt er.